今天给大家分享的时UG新手入门从零基础开始学UG教程时需要具备的小技巧。
左键挑选,中建确认,多个物体要挑选的时分直接左键挑选下去就能够,不必按住CTRL,shift+左键减去挑选目标,右键方便菜单,挑选物体的时分合作挑选过滤器将事半功倍,当许多目标集中时,能够左键按住延时,出现列表,在列表中挑选需求的目标。从4.0开端,能够直接关掉翻开的文件,比且能够直接挑选模板执行工作,挑选模板后直接能进入相应模块按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键方便菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确认,也可设置设置选中点为旋转点坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和大局坐标系统,大局坐标是固定的,工作坐标也便是当时选用的坐标系,一些根据坐标的指令都是选用当时坐标(部分指令能够挑选坐标系通),当时坐标能够选用坐标指令灵敏改换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修正模具模型阶段不是很好,UG选用的是根据成果式模型树,此功用祝定了UG必须选用根据方程式参数化思维图层,现在UG仅支撑256个图层,灵敏运用各个指令关于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下规划中(还有工程图)其间一些功用将映射图层,假如图层规范不同,将很对装置以及2D工程图的后续操作带来费事,设置图层是一个繁琐的活,选用宏指令可处理此问题,也能够改模板,4以后版本默认图层现已做好了。修改目标显现,中操作一切显现有关的选项,透明度、色彩、网格、线条等,有时分在做精密模具面的时分有时分需求看UV线方向,需求显现UV线,可界说UV线条个数
UG的挑选和躲藏显现功用都有差选功用,能够通过运算挑选需求的目标,这个功用似乎是学到IDEAS的,在单个零件中躲藏功用比图层功用似乎要好用多了
数据接口方面,从5.0开端UG的数据接口现已集成到主程序中,不用在装置主程序后再装置转化数据接口,其功用也集成到文件菜单中
UG偶尔犯错后显现有问题,用一次“适合窗口”指令后显现问题就能处理。
UG中的指令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘掉指令在什么地方的情况,协助里边有“指令查找器”能方便处理这个问题,且支撑中文搜索。
UG默认的工作目录在UGII里边,在属性开始目录中修正成自己的工作目录能减少许多问题,这个目录便是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件。
UG挑选线的时分通常会带有方向,近挑选点为线的开始点,挑选方向的时分近挑选点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向
UG与其它软件最大的优势,有一点便是它有公役的概念,而且关于单个特征能利用公役交融作用消除计算误差,当模型提示计算空隙大于公役的时分,修正公役值通常能处理此问题
一切面线创建的时分选用的是坐标右手准则,方向不能确认的时分试着用右手比划一下草图部分
在制作草图界面中,草图操作(修改)重界说线框(串)-----用来重界说草图轮廓,规划的时分经常遇到修正规划,假如只是修正尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需求从头界说轮廓。
UG新手入门教程:https://www.eduartisan.com/course/list?category=128