女神节到了,早几日就有钢铁直男开始询问,过节了送女神什么好?小匠总结了一下,甭管什么节,送花肯定没毛病,如果自己亲手加工一朵永不枯萎的花,是不是更加诚意满满?别急,小匠今天就教你get新技能——用UG建模知识画一朵玫瑰!
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用UG建模绘制一朵玫瑰
一、草图绘制
绘制如图一所示的草图:花瓣是四层,所以有四条线,因为第一层花瓣未开放,所以最内侧花瓣圆弧绘制时要求起点和终点在一条竖直线内,其余三层花瓣用圆弧或者艺术样条绘制,其中花瓣底座和花枝样条走向可以按照设计者的要求进行绘制。

二、花瓣和底座制作
插入——设计特征——回转,选择第一层花瓣,轴线是垂直轴,旋转360度,如图二所示,点击应用。

接着旋转第二层花瓣,选择第二条曲线,起始角110/2度,终止角-110/2度,如图三所示,点击应用。

第三层花瓣旋转曲线后,起始角110度,终止角0度,如图四所示。

最后一层,旋转最外面的曲线,角度设置于第二层相同,如图五所示。

三、裁剪花瓣圆角
分别在三层花瓣的的六个角上绘制圆弧曲线。插入——曲线——圆弧,点的过滤器只选择点在曲线上和点在曲面上,其余的关闭,圆弧的起点和终点在花瓣的边线上,中点在花瓣上(此时花瓣亮显),如图六所示。

利用片体的裁剪方式,修剪花瓣圆角。插入——修剪——修剪片体,选择如图七所示,花瓣为目标体,圆弧曲线为刀具。采取相同的方法修剪其余的花瓣圆角,此处也可一次曲线圆弧中做六条,裁剪片体也可以在一次命令中点击应用来完成三个花瓣的修剪。

四、画朵制作
利用编辑——移动对象命令,完成花朵制作,对象为三瓣已经修剪圆角的花瓣,轴线是竖直线指定点是坐标原点,复制原先的,非关联副本数是2,其余默认,如图八所示。

五、花枝制作
花枝利用变截面扫掠命令制作,并设置“视图显示——静态线框”。插入——扫掠——变化的扫掠,弹出如图九所示“变化的扫掠”对话框,然后点击“绘制截面”图标,弹出如图十所示创建截面草图对话框。

选择草图一中的花枝样条曲线(此时过滤器设置为“单条曲线”),接着点击“创建草图”对话框中的“确定”进入草图,绘制一个直径是5mm的圆(直径大小只要与所创建的花朵相协调即可),并进行标注尺寸(一定有记住),约束圆心与N向和T向交点重合,如图十一所示。

完成草图进入“变化的扫掠”界面,点击“辅助截面”选项中的“添加新集”按钮,列表中显示“三个截面的位置”:start section、end section和section1,可以在弧长的不同位置处继续添加新截面,如图十二所示。

点击一个截面,就对应着一个截面尺寸,左键双击截面对应的标注尺寸,弹出“尺寸条”,接着点击尺寸条后面的“启动公式编辑器”,选择“设置为常量”才可以修改尺寸,图形随之发生变化,其余截面的尺寸都是采取相同的方法修改,除了草图绘制的第一个截面之外。
如果要修改绘制的草图截面就点击对话框中的“绘制截面”,重新进入草图修改截面尺寸。尺寸修改结束后,点击“完成”,用着色显示效果,如图十三所示。

六、花叶制作
从花叶侧面看,沿着叶柄是弯曲的,从正面看花叶有一定的外形,因此需要创建一个拉伸的弯曲曲面,再裁剪出花叶的外形。
首先在通过花朵轴线的平面绘制上,创建草图如图十四所示的两个样条线,接着用“拉伸”命令创建拉伸曲面,然后利用样条曲线在拉伸曲面上绘制叶片的外形,如图十五所示。

最后进行修剪片体的命令进行修剪得到如图十六所示的花叶。另外还可以通过“移动对象”命令创建更多的花叶。

七、渲染
隐藏草图和花瓣上的曲线,然后打开“编辑对象显示”命令完成对玫瑰花颜色的设置,效果如图十七所示。

总结:设计不同形状的花瓣和花叶,只要掌握UG建模制作过程和设计的思路就可以得心应手,还可以通过“布局”来设置作品的背景和“室内效果”等等。
