UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重要标志,直接采用实体建模方法就能够完成设计的产品是有限的,实际上在工程应用中大多数产品的设计都离不开曲面建模。曲面建模用于构造用标准建模方法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG中成为片体),也能生成实体。所谓曲面造型,就是利用曲面工具来创建各种各样的形状外观的设计工作。今天我们就来介绍UG教程中一些曲面建模中的常用术语:
片体:一个或多个没有厚度概念的面的集合,通常所说的曲面即是片体。
实体:与片体相对应,整个体由面包围,具有一定的体积。数控加工编程可以处理片体与实体。
曲面栅格线:在【线框显示】模式下,显示曲面栅格线,可以看出曲面的参数线构造位置。
曲面U、V方向:曲面的参数方程含有u、v两个参数变量。相应的,曲面模型也用U、V两个方向来表征。通常,曲面的引导线方向(行方向)是U方向,曲面的剖面线串的方向(列方向)是V向。
曲面阶数:有时又称为【次数】。曲面由参数方程来表达,而阶数是参数方程的一个重要参数,每个曲面都包含了U、V两个方向的阶数。【曲面编辑】中的【更改阶次】命令可以更改曲面阶数。UGNX系统在U、V两个方向的阶数在2~24之间,但建议使用3~5阶来创建曲面,因为这样的曲面比较容易控制形状。如果U、V次数都为3,则称为双3次曲面,工程上大多数使用的是这种双3次曲面。
曲面连续性:连续性描述了曲面或曲面的连续方式和平滑程度。在创建或编辑曲面时,可以利用连续性参数设置连续性,从而控制曲面的形状与质量。UG NX中采用G0、G1、G2和G3来表示连续性。
G0:曲面或曲线点点相连,即曲线之间无断点,曲面相接处无裂缝。可归纳为“点连续(无连续性约束)”。
G1:曲面或曲线点点连续,并且所有连接的线段或曲面之间都是相切关系。可归纳为“相切连续(相切约束)”
G2:曲面或曲线点点连续,并且其连接处的曲率分析结果为连续变化。可归纳为“曲率连续(曲率约束)”
UG曲面建模教程:https://www.eduartisan.com/course/860