很多工程师在学习UG教程时都说,UG曲面建模功能非常的复杂和庞大,除了自然圆角等特征外,几乎所有的特征都必须建立在草图的基础上,所以UG的设计过程非常累,图层管理等等看似很简单不重要的东西,都将影响到整个设计。UG曲面建模功能可谓天下无敌,所以多数应用在曲面复杂的结构件上,比如车身外曲面,工业设备外表面,内部传动机构等等。本篇文章以手机为实例教大家UG曲面建模。
第一部分:整体造型
1、在XY平面绘制

两侧用3点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒150的圆角。向上拉伸50曲面
2、在YZ平面绘制底面的曲线:底面是拉伸的
向两侧各拉伸80

3、在YZ平面绘制顶面的曲线:顶面是两条直线扫掠的


利用草图求取上面的曲线与竖直线的交点,以该交点为半径点,以Z轴-250处为圆心画圆弧(直接建立草图绘制)

裁剪曲面如图。前面倒R10的圆角、后面倒R12的圆角(倒完后可能还需要裁剪)
可以先“缝合”曲面再倒圆

第二部分:模型中间部分


在右侧绘制一段圆弧,圆心在构造线上、半径60、到YC轴的距离为150。最后前端倒R4的圆角。完成

将它对称拉伸50成曲面

在裁剪之前,先将手机整体复制至图层200层保留
将裁剪结果复制至210层

第三部分:模型下壳
显示“整体造型”
将XY平面向上14建立基准面,用它分割“整体造型”,保留下面部分

模型上壳
同理用上面的基准面分割“整体造型”,保留上面的部分

绘制手机上壳中的显示屏和按钮部分

将上表面向下偏置5mm,再绘制一个草图,拉伸为曲面,裁剪为最终结果
各部分完成后,可以单独“导出”“部件”:导出到一个新建文件中

可以在草图中阵列后,再一次拉伸

以上就是以手机为实例的UG曲面建模教程,希望对大家有帮助!
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