说起学习SolidWorks教程,相信大家都不陌生了,近年来机械这个大饼,被SolidWorks分走了很大一块。而SolidWorks新手入门其实也比较简单,只要我们掌握一定的前瞻性规律,找出它破绽,拿下入门,还是很轻松滴啦!
下面由我来一一给大家展示:总的来说,SolidWorks3D建模,一共分三大步骤:定基准――画草图――建模型,我称之为"三步曲",把握好这个"定律"就不会出大错了哦。
第一曲:定基准,就是确定基准面了,当你画草图的时候,一定要画在一个基准面上,基准面其实就好像是我们工作用的打印纸,现实中画图时,肯定要画在一张空白的纸上了,所以我们在空白纸上用笔画图的时候,这张空白纸就是我们画图的一个基准面。而SW画草图,也是同理,要先确定在那个基准面上画,然后才能画图。SW系统的默认基准面如下图,先来认识一下它吧,真面目如下图。

第二曲:画草图,当我们确定了在那个基准面画草图之后,我们就要开始画草图了,这里所说的画草图和在AUTOCAD里画图差不多,其实也就是画一些建模所需要的轮廓线,相比CAD的画零件视图还是简单多了。当我们画草图的时候,首先要点开“草图工具栏”,大家会看到“草图工具栏”上面有不少草图命令,如下图:

咋一看,还不少命令呢,不过大家也不要被吓到哦,看似很多命令,其实不然,我们归纳一下,就是画点和线而已啦。除点之外和线段命令之后,其它命令都是点和线的衍生命令,把这一点弄清楚,就好办了。其实画草图不过是画点和线而已,而线又是点组成的,其实说来说去,就是画点而已了,大家说这样分析一下,是不是变得很简单啊!
第三曲:建模型,就是创建3D模型的意思。既然我们确定了在那个基准面上画图,也画好了图,接着我们就要创建它的3D模型了,这时大家需要点开“特征工具栏”如下图:

为什么建3D模型要用“特征工具栏”呢,因为呀,我们的3D模型就是由不同的3D特征所组成的,那好,这下大家都明白了。
那我们就创建特征吧,可能很多朋友一看“特征工具栏”有点傻眼了,感觉好多好强大啊!的确如此,是很多很强大,但大家也不必为此紧张,我已经帮大家做好了归纳和总结,同时对于我们入门者来说,也不必一次学完嘛。
那好吧,特征命令如此多,怎么搞呀!我们把它分为三类,一是基体特征,就是基础特征,命令带“基体”二字的都是基体特征,相信大家都看到了,拉伸凸台、旋转凸台、放样凸台、扫描凸台都是基体特征了;二是附加特征,怎么理解呢,也就是说它是依附于基体特征才能创建的,它们存在一定的“父子”关系,当然后者是“子”,也可以说是依附特征,必须有依附的东西,它才能用。如带切除二字的命令,以及圆角、倒角、抽壳、拔模等;三是编辑特征,就是对现在特征的再编辑操作,如阵列、移动复制、压缩与解压缩、3D动态修改等。
好了,这样一来,是不是感觉松了一口气呀!总的来说,建模特征还是要根据实际需要来做的,很多时候一个命令就能完成我们想要的模型了,还有一些时候,也就两三个命令就能创建出我们所需要的模型,但还有一些时候,需要N个命令甚至上百个步骤才能创建我们所需要的模型,当然这都是复杂级的了,对我们入门小白来说,这是后话。
如此一来,大家是不是觉得学习SolidWorks新手入门很容易啊!!
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