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SolidWorks渲染教程:SolidWorks Composer技巧之高级渲染

时间:2019-09-28

学习SolidWorks教程的朋友应该知道SolidWorks Composer是一款很容易上手的制作展示动画和宣传图片的软件,而且自带的SolidWorks渲染也可以有不错的效果。但是很多人不知道如何在SOLIDWORKS Composer当中做出更加漂亮的渲染效果。今天我们通过一个例子来介绍下SolidWorks Composer的高级渲染。

我们的例子是下图的模型,这里已经有基本的色彩了,但是还没有达到照片的效果,我们可以通过调节光源,背景等手段,将他做成照片级的效果。


首先我们要对这个模型加一些灯光效果,SolidWorks Composer里有一些默认的灯光效果。如果我们想用自己的光源,使用这些默认效果是不行的,必须使用自定义的灯光。如下图 :


为了更好的确定光源位置,我们可以通过【窗口】/【视口】/【布局】来选择三个窗口的视口。这样更方便我们来调整光源位置。三个视口的模型位置可以通过鼠标点击坐标轴上的圆盘来控制。


然后我们通过【渲染】/【照明】/【创建】/【定向光源】来创建光源,如果光源的方向或者位置不对,可以用鼠标来拖动。


在SOLIDWORKS Composer当中,可以通过修改光源本身的颜色来影响物体表面的颜色,在这里我们点击光源,然后在属性里将它的发散色修改为淡黄色。


在模型的另外一边我们再创建一个光源,来调节另外一边的光照。


将这个光源的强度设置为0.75,然后切换回单个视口,并更新视图以将更改保存下来。


为了得到一个好的背景,我们需要修改底面和背景的贴图。首先我们在【协同】里的【环境】中选择底面,将它的属性修改成下面的数值。


地面纹理可以找一个草地的图片,各个属性的意义可以通过自己调节这些选项来试验。最终会形成下图的效果。


现在地面已经有了,我们需要添加一个背景来跟地面完美的结合起来,看起来才不会显得突兀。背景跟地面接合的部分最好是颜色接近的。这里我们先放置一个空白的2D图像。点击视口的空白处,然后在【作者】/【面板】/【2D图像】来设置图像的位置。


现在,2D图像将我们的模型遮挡住了,我们需要将他放置在模型背面,按照下面的设置来调整图像,在纹理下面的路径映射选择预先找好的图像。


现在,背景和底面的颜色接近,所以已经完美的结合起来了。我们还需要对模型的渲染效果做一些调整。以达到真实的效果。


在【渲染】/【照明】中选择【每像素】,这样,基于每个像素的颜色和照明都显示阴影了。,再选中【渲染】/【照明】/【阴影】和【渲染】/【照明】/【环境光遮挡】,阴影会变得更加逼真,如下图所示。


现在,得到了一张效果不错的图片,我们通过【工作间】当中的【高分辨率图像】来将图片输出。勾选【抗锯齿】来使得边缘平滑,取消【Alpha通道】,设置像素为【Auto】,输入200为分辨率,勾选【使用文档纸张】来设置输出尺寸。


最后,点击另存,就得到了一张逼真的图像。

以上就是SolidWorks渲染技巧。


SolidWorks培训教程:https://www.eduartisan.com/course/list?category=127


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