今天谈谈solidworks教程中的曲面,如何认识solidworks曲面,如何学习solidworks曲面?
在谈曲面之前,先谈下如何选择软件?有很多新手朋友刚开始学建模,犹豫徘徊,不知道该怎么学习。作为使用软件到一定程度的人,都可以对该软件发表自己的看法,但很多时候也都是盲人摸象,说的都是局部或讲得不具体,这就对新人造成了一些困扰,在学习时,被这些过来人的信息所“迷惑”和左右,自己搞不清楚方向了,不知道该如何选择,对于新手来说这就是一个槛。
那么学习时该怎么选择呢?从我个人的经历来讲,应该是先看你从事什么行业,根据做的产品来选择软件,如果你是在中小企业工作,搞机械设备的我觉得solidworks是首选,如果你是搞模具类的,那么建议你学UG,如果你是搞消费品,生活用品等以曲面为主的东西,那就建议你学习PROE,其它的软件当然也有,但在中国市场占有率比较底,就不说了。
还有就是文件交换的问题,什么意思呢?比如大家搞机械的都用solidworks,而你企业用的是UG,好了,你与别的企业打交道时,你的文件别人打不开,还要转格式,这样以来文件就没有特征,无法编辑。无形中增加了时间和精力的成本。
至于说到solidworks曲面功能好不好用?我个人认为挺好用的,若你搞非常复杂精细的曲面,solidworks不是长项,但一般的曲面也都是小小菜了。至于软件的版本,没太大关系,这和软件的内核有关。附上两种solidworks的曲面图片给大家看看。
在初学者的眼里,3D建模就是实体建模,因为对之了解较少,所以理解也较片面。其实曲面也是3D建模的一部分,只不过呈现的形式是一个一个的面,而不是一个实体。但很多种情况下,我们只是“利用”曲面,将来还是要用曲面生成实体的。
还有很多朋友认为曲面就是不规则的非平面的弯曲的面,其实非也,这是一个误解,平面当然是平面,但平面也是曲面,是一个特殊的曲面而已。这个大家首先要有一个认识。
大家对曲面有这样一个认识之后,我们再分析一下曲面的建模。其实曲面建模流程和实体建模差不多。归纳总结起来就是:生成基体曲面-修剪曲面-生成实体。也就是说要先生成基体曲面,然后根据我们的意图对曲面进行修剪,以达到我们的要求,最后生成实体。这里可能很多人不明白,好不容易建好的曲面为什么还要生成实体呢?因为我们的产品很多都是实体呀,比如电话机外壳等,它本身也是一个实体,再者来说,这些产品将来要生产的,我们要对产品进行开模等,所以大部分情况下我们曲面设计最终还是要生成实体的,总体上理解是:曲面产品我们用实体建模很难做到,我们要借用曲面的工具来进行实体建模。大家能理解这个意思吗?
solidworks曲面的命令和实体建模相比真的不多,但大多数情况曲面与实体建模是混合使用的。
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